La Inteligencia Artificial no solo escribe textos o genera imágenes. En el sector audiovisual, también ha empezado a transformar la forma en la que se ruedan películas, se diseñan personajes de animación, se producen vídeos educativos… Y Navarra quiere situarse en el centro de esa revolución tecnológica. Precisamente, ese es el objetivo de Génesis, un proyecto impulsado por Professor Octopus AI Lab, la Unidad de I+D+i Empresarial de la empresa navarra Dr. Platypus & Ms. Wombat, y por la Universidad Pública de Navarra (UPNA), para replantear desde sus cimientos la manera en la que se crea contenido audiovisual.
Este proyecto colaborativo está coordinado por ADItech, coordinador a su vez del Sistema Navarro de I+D+i (SINAI), y financiado por el Departamento de Universidad, Innovación y Transformación Digital del Gobierno de Navarra. Y ha nacido oficialmente en 2026, aunque el concepto como tal data de más atrás. Concretamente, se basa en Emotional Films, un innovador formato que adapta su narrativa en función de las emociones y otras características del espectador.
«Génesis es el resultado de la relación y el buen trabajo de Professor Octopus AI Lab y la UPNA en el marco del SINAI. Tras varios años de trabajo, ya estamos en conversaciones con laboratorios internacionales de IA que quieren sumarse a nuestras líneas de investigación. Son proyectos extremadamente complejos, pero ojalá lleguen a buen puerto para mantener a Navarra tan bien posicionada en el ámbito de la Inteligencia Artificial aplicada en el contexto audiovisual», resalta Carlos Fernández de Vigo, CEO de Professor Octopus AI Lab.
Lejos de limitarse al desarrollo de un software concreto, Génesis pretende rediseñar y reinventar todo el pipeline audiovisual. Es decir, el conjunto de procesos que intervienen en la producción de una obra audiovisual, desde el guion, sonido o diseño de personajes hasta la distribución final del contenido. Todo ello bajo una premisa clara: utilizar la IA como una herramienta para agilizar y potenciar el trabajo humano, no para sustituirlo.
«En esencia, Génesis busca revisitar el pipeline de creación audiovisual atendiendo a la disrupción que representa la llegada de las tecnologías de IA. No solo hablamos de aplicar tecnologías para mejorar procesos tradicionales, sino también de reinventar cómo se diseña, cómo se produce e incluso cómo se comunica un contenido audiovisual», incide Fernández de Vigo.
En la misma línea se expresa Mikel Galar, catedrático de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial de la UPNA, quien subraya que el proyecto tiene una visión «mucho más humana» de la IA: «Muchas de las tareas que componen el pipeline audiovisual podrían realizarse con apoyo de la IA bajo la supervisión de un profesional. No se trata de sustituir a las personas, sino de transformar procesos para agilizar y mejorar el resultado final».
VOCACIÓN ESTRATÉGICA
Aunque el ámbito audiovisual constituye el núcleo principal de Génesis, sus impulsores consideran que el impacto del proyecto irá mucho más allá del cine o la animación. Educación, salud, defensa, turismo o industria son algunos de los sectores donde prevén aplicar las herramientas y metodologías que están desarrollando. «El vídeo está presente prácticamente en todos los ámbitos económicos y sociales. Cualquier sector en el que exista un contenido audiovisual puede beneficiarse de los resultados de este proyecto», resume el CEO de Professor Octopus AI Lab.

Professor Octopus AI Lab es la primera Unidad de I+D+i Empresarial del SINAI que nace en el sector audiovisual.
En ese sentido, uno de los ejemplos más llamativos en los que ya trabaja el equipo consiste en aplicar tecnologías audiovisuales e IA al sector agrícola. «Estamos utilizando imágenes de hojas de viñedos para detectar enfermedades en cultivos. La misma tecnología que empleamos para diseñar personajes de animación nos permite generar imágenes sintéticas de hojas enfermas para entrenar mejor a los modelos de detección», concreta Galar. La lógica es sencilla. Cuantos más ejemplos recibe una IA durante su entrenamiento, mayor precisión alcanza posteriormente. Y la IA generativa permite, precisamente, crear miles de variantes artificiales de imágenes reales para mejorar esa capacidad de aprendizaje.
Otro de los campos en los que Génesis ya explora aplicaciones prácticas es el turismo. Según explica Fernández de Vigo, están desarrollando herramientas capaces de generar recorridos virtuales tridimensionales hiperrealistas con un coste computacional reducido: «También estamos manteniendo conversaciones relacionadas con diseño industrial y visualización 3D».
UNA IA ANTROPOCENTRISTA
Más allá del componente tecnológico, los responsables de Génesis insisten en la necesidad de abordar la IA desde una perspectiva ética, jurídica y cultural. De hecho, una de las singularidades de la iniciativa reside precisamente en esa dimensión «antropocentrista», término con el que definen una IA construida alrededor de los valores humanos y creativos. «La IA ya está cambiando la forma de trabajar de guionistas, diseñadores, técnicos o animadores, pero queremos identificar cuáles son los valores añadidos y diferenciales que merece la pena proteger para no caer en el error cortoplacista de priorizar únicamente la rapidez o el bajo coste por encima de la calidad del contenido», defiende Fernández de Vigo.
Además, considera que Europa debe construir su propio modelo de IA sin limitarse a replicar los enfoques de Estados Unidos o China. «La publicidad en España no es igual que en estos países porque existen diferencias culturales. Por eso es importante tomar decisiones juntos sobre dónde y de qué manera va a estar presente la IA y sobre qué tipo de IA queremos desarrollar y qué impacto tendrá en nuestras industrias y en nuestra sociedad», advierte. Precisamente por ello, Galar señala que los departamentos de Marketing y Legal de la UPNA participan en el análisis ético y jurídico del proyecto para estudiar qué modelos pueden utilizarse y cómo afecta la legislación europea a este tipo de tecnologías.
NAVARRA COMO REFERENTE
Professor Octopus AI Lab y la UPNA se reparten distintas áreas técnicas dentro del proyecto. Mientras la Unidad de I+D+i Empresarial trabaja especialmente en el análisis del pipeline audiovisual y en el ajuste de modelos de lenguaje, la universidad se centra en los paquetes de visión artificial y en la validación jurídica de las herramientas desarrolladas. Uno de los avances más destacados surge del proyecto colaborativo Inverso, desarrollado por ambas entidades. La iniciativa permite que una IA genere infinitos personajes nuevos a partir de una pequeña muestra previa diseñada por un artista. «El objetivo es que la IA identifique y aprenda el estilo propio del creador», especifica Galar.
Algunas de estas herramientas ya están siendo utilizadas en casos reales. «Génesis no es un proyecto que prometa entregables y resultados a tres años vista, sino que ya está entregando soluciones actualmente», apostilla Fernández de Vigo. De hecho, recientemente presentaron parte de sus avances en la Universidad de Edimburgo y en la Royal Holloway de Londres.
Con todo ello, los impulsores del proyecto creen que Navarra tiene la oportunidad de posicionarse como un referente internacional en IA aplicada al sector audiovisual. «Estamos acumulando un conocimiento con enorme valor de futuro. Convertir a Navarra en un polo de IA audiovisual puede tener un impacto muy importante en las próximas generaciones si se alimenta de la forma adecuada», aseguran.













