viernes, 17 julio 2026

La ‘startup’ navarra Dimmensium Labs, especializada en soluciones de realidad virtual, echa el cierre

Según pudo saber Navarra Capital, Idoya Romeo y Ángel Casarrubios han disuelto y extinguido esta 'startup' especializada en soluciones de realidad virtual orientadas al sector artístico y la construcción industrializada. "No lo considero un fracaso, sino una experiencia de enorme aprendizaje que ha reforzado mi capacidad para desarrollar proyectos", recalca Romeo.


Pamplona - 16 julio, 2026 - 22:45

Los avatares de Ángel Casarrubios (izda.) e Idoya Romeo (dcha.), creadores de Dimmensium Labs. (Foto: cedida)

La ‘startup’ navarra Dimmensium Labs, especializada en el desarrollo de soluciones de realidad virtual orientadas al sector artístico y de la construcción industrializada, ha cesado de forma definitiva su actividad. Y es que, según pudo saber Navarra Capital, sus socios fundadores, Idoya Romeo y Ángel Casarrubios, disolvieron y extinguieron voluntariamente la firma a finales del pasado mes de abril.

«Dimmensium Lab ha sido una etapa muy importante, en la que pudimos crear una empresa desde cero y explorar el potencial de la realidad virtual y aumentada en diferentes ámbitos hasta centrarnos especialmente en el sector de la construcción industrializada. Durante casi dos años desarrollamos nuestra propuesta, nos adaptamos a las necesidades del mercado y comprobamos que esta tecnología podía aportar un valor real a las empresas», afirma Romeo a este medio.

Esta ingeniera informática navarra y Casarrubios, madrileño experto en modelos de negocio digitales, se conocieron en Madrid en 2023 mientras cursaban un máster especializado en realidad virtual. Durante el trabajo de fin de máster ambos colaboraron, junto a otros tres compañeros, en el desarrollo de Olympia XR, una plataforma digital que permite a los aficionados del fútbol interactuar entre sí en entornos virtuales.

Al finalizar el máster, Romeo y Casarrubios siguieron en contacto y, en enero 2024, pusieron en marcha Dimmensium Labs en los Viveros de Innovación de CEIN en Noáin. La ‘startup’ echó a andar hace dos años y medio, y su actividad principal consistía en el desarrollo de experiencias sociales inmersivas (tecnología XR).

En sus inicios, Dimmensium Labs centró sus esfuerzos en el ámbito artístico. A través de su iniciativa ‘Puentes inmersivos’, la ‘startup’ quería crear una plataforma digital que conectase a museos, galerías y artistas con el público mundial. En concreto, el proyecto pretendía ofrecer al usuario visitas virtuales a colecciones internacionales y que pudiera interactuar con los fondos de pinacotecas que habitualmente no están expuestos por falta de espacio físico.

«Más del 90 % de los cuadros que guarda el fondo del Museo del Prado no se muestran por limitaciones físicas, pero en nuestra plataforma no solo podría explotarse ese potencial, sino también permitir que las personas puedan jugar con las obras. El objetivo es democratizar el arte», detallaba Casarrubios en una entrevista concedida a este medio en marzo de 2024. Ese mismo año, ‘Puentes inmersivos’, junto a otras ocho iniciativas a nivel nacional, fue seleccionada por Art-Tech, una aceleradora de ‘startups’ que fusiona arte y tecnología.

CONSTRUCCIÓN INDUSTRIALIZADA

Posteriormente, Dimmensium Labs también quiso llevar sus productos inmersivos impulsados con IA al sector de la construcción industrializada. La firma, a través de gemelos digitales a escala 1:1, buscaba optimizar el diseño, la ejecución de obra, la planificación y la eficiencia operativa. De esta manera, pretendía reducir tiempos, costes y errores, además de ayudar a las promotoras a cumplir con los objetivos de sostenibilidad.

Su plataforma fue seleccionada, junto con otros siete proyectos, en la decimotercera edición de Impulso Emprendedor, iniciativa que promueve el Gobierno de Navarra y gestiona CEIN. Sin embargo, Dimmensium Labs cerró cuando se tuvo que enfrentar «al reto de pasar de esa validación inicial a consolidar un negocio sostenible». «No lo considero un fracaso, sino una experiencia de enorme aprendizaje que ha reforzado mi capacidad para desarrollar proyectos, adaptarme al mercado y tomar decisiones empresariales con una visión más estratégica y realista», recalca Romeo.

De hecho, la navarra sigue vinculada a las tecnologías inmersivas y, en la actualidad, es directora del Máster Universitario en Realidad Virtual y Aumentada de la Universidad de Vitoria-Gasteiz (Euneiz). Además, desarrolla proyectos de formación y acompaña a empresas en la aplicación práctica de la Inteligencia Artificial. «Mantengo mi vínculo con el emprendimiento porque sigo convencida del enorme potencial de la realidad virtual y aumentada, especialmente cuando se utilizan para resolver necesidades concretas y generar un valor claro para las empresas», concluye.

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