La firma Nexyyo Labs sigue acumulando éxitos. Por un lado, y dentro de sus galardones anuales, la Cámara Oficial de Comercio, Industria y Servicios de Navarra anunció este viernes la concesión del Premio a la Innovación a dicha compañía. La empresa, que comenzó operando como desarrolladora y consultora de software para terceros, ha evolucionado hacia la creación de productos propios como el desarrollo de videojuegos con tecnología blockchain, área en la que está atrayendo inversores de forma exponencial. Además, en solo un año ha pasado de tener doce trabajadores a más de 130.
En este sentido, ha aprovechado el gran conocimiento en tecnología blockchain de su CEO, Daniel Valdés. Bamboo Defi, un exchange descentralizado (intercambio de criptodivisas que funciona sin la intervención de terceros), se convirtió en el primer producto blockchain que lanzó Nexxyo Labs y en la primera criptomoneda navarra, tal y como adelantó Navarra Capital. Además, Nexxyolabs figura como socia fundadora del BAS (Blockchain Arbitration Society), asociación que impulsa el desarrollo de legislación y la adopción de la tecnología blockchain.
La firma ha abierto recientemente Achekaa Media Content, su división audiovisual.
El desarrollo de videojuegos es "la gran rama de negocio", que surgió en 2021 y "ha ganado relevancia" con el lanzamiento de su primer proyecto: Outer Ring. Para el desarrollo de este producto, que utiliza la tecnología blockchain, la firma ha sido capaz de conseguir 15 millones de euros en tres rondas de financiación. Como ya informó este medio el pasado enero, a principios de año sesenta empresas habían invertido 5,3 millones en una iniciativa que, durante los meses siguientes, ha sumado cerca de 10 millones más.
Un año después, esta área se ha convertido "en el gran estandarte de la empresa". Tanto es así que, en 2023, sacará cinco juegos nuevos al mercado. Además, ha abierto recientemente Achekaa Media Content, su división audiovisual. La compañía se creó en 2019 y tiene su sede en Tajonar, pero "más de la mitad de su plantilla" está distribuida a lo largo de la geografía española y mundial (Canadá, Alemania, Holanda o Italia).
ASÍ ES OUTER RING
Outer Ring es un videojuego Multijugador Masivo Online (MMO), que mezcla tres mundos: el de los jugadores, las empresas y el metaverso. “Buscamos crear canales con el objetivo de que los jugadores puedan acceder a las marcas y viceversa”, detalló en enero el CEO de la compañía. Es gratuito, ya que se ha planteado como un modelo freemiun, aunque incorpora algunas funcionalidades premiun.
Outer Ring incorpora la economía real dentro del metaverso. Se trata de una evolución del concepto de 'play to earn' hacia 'player driven economy'.
Aunque no cuenta con un hilo narrativo concreto, Outer Ring es de corte futurista: “Es un mundo abierto. El jugador se sumerge de esta forma en una vida paralela. Sí que tiene misiones secundarias, por ejemplo fabricar una nave, ir a pelear con ella o recoger minerales en otros planetas. Puedes hacer lo que te apetezca, como ir a ver un concierto”.
Outer Ring incorpora la economía real dentro del metaverso. Y, precisamente, esto es lo ha generado tanta expectación. “Se trata de una evolución del concepto de play to earn hacia player driven economy”, sugirió Valdés.
El CEO específicó que los juegos play to earn son piramidales y pagan a sus jugadores tokens por el mero hecho de jugar: “Aquí no premiamos por eso, sino que es la propia economía del jugador la que genera ese beneficio. Es como el mundo real, donde nadie te paga sin hacer nada”.
Aquí no premiamos por jugar, sino que es la propia economía del jugador la que genera ese beneficio
Dentro del juego, los participantes pueden construir objetos y venderlos a otras personas. Y toda la interacción se realiza dentro del ámbito de las criptomonedas, tanto con las propias de Outer Ring (galactic quadrant y exocrédito) como con cualquier otra.
Al mismo tiempo, las marcas podrán utilizar el metaverso como un canal más para llegar a los jugadores. “Nuestro objetivo es convertirnos en una especie de Amazon del metaverso”, adelantó Valdés. Dentro del videojuego se pueden publicitar y vender de forma directa. “Outer Ring se sale de la escala de los proyectos actuales”.
Valdés destacó que, actualmente, el universo del videojuego cuenta con seis planetas y casi un millón y medio de kilómetros cuadrados. “Solo la ciudad principal tiene veintidós kilómetros cuadrados y el planeta en el que se aloja, 17.000”, ensalzó.
