jueves, 4 junio 2026

Los cuatro proyectos de La Probeta que contarán con mentores expertos para su aceleración

Los elegidos son 'Angry Cat Games', de Emilio Eigler; Carlota Marín y su propuesta de artes escénicas; la iniciativa 'Entretierras', de Yaiza Aguerri, para visibilizar el ocio y la cultura del sur de Navarra y zonas limítrofes; y los relatos gráficos de Myriam Cameros. Todos ellos recibirán hasta principios de 2026 una formación personalizada para facilitar su puesta en marcha y lanzamiento al mercado.


Tudela - 21 noviembre, 2025 - 14:15

Los seleccionados visitaron el plató de VP Code Lab, que fue elegida en la edición del pasado año. (Foto: Jasmina Ahmetspahic)

El programa de aceleración de proyectos creativos y audiovisuales La Probeta, impulsado por Consorcio EDER y financiado por la Dirección General de Fomento Industrial del Gobierno de Navarra, inició este viernes su fase definitiva. En concreto, la gerente de Consorcio EDER, Sandra Calvo, e Itziar Lacunza, directora de Proyecto en el Clúster Audiovisual de Navarra (CLAVNA), dieron a conocer los nombres de los cuatro proyectos que, desde este viernes y hasta principios de 2026, recibirán una formación personalizada para facilitar y completar su puesta en marcha y lanzamiento al mercado.

Los seleccionados finalmente son ‘Angry Cat Games’, de Emilio Eigler; Carlota Marín y su propuesta de artes escénicas; la iniciativa ‘Entretierras’, de Yaiza Aguerri, para visibilizar el ocio y la cultura del sur de Navarra y zonas limítrofes; y los relatos gráficos de Myriam Cameros. Todos ellos han superado el Campus Formativo que se celebró la semana pasada y en el que participaron una decena de proyectos de los dieciocho inscritos en un primer momento al programa.

Sandra Calvo agradeció el nivel mostrado por los participantes en la edición de este año y, especialmente, por quienes acudieron al Campus Formativo, «también por los que no han superado esa fase», señaló. Estos últimos fueron los pódcasts sobre salud mental e historias en torno al bienestar emocional de Alexander Da Silva y Viktoria Stoeva, respectivamente; el documental ‘Al otro lado del Swing’, de Helios Sacristán; Javier Pastor y su escuela de artes escénicas; la plataforma de gestión y actividad cultural ‘Son Pelis’, de José Manuel García Serrano; y el espacio artístico y taller de artes visuales promovido por Garazi Valmaseda.

LOS ELEGIDOS, AL DETALLE

‘Angry Cat Games’, de Emilio Eigler, desarrolla La Decisión, un cortometraje animado interactivo en 2D que fusiona cine, arte digital y videojuegos. La pieza propone una experiencia colectiva en la que el público, mediante una aplicación web, modifica en tiempo real la estética de personajes y escenarios sin alterar la narrativa principal. La obra, concebida para exhibiciones en vivo, museos y festivales, genera una función única en cada pase. Además del corto, el proyecto incorpora una herramienta tecnológica propia que podrá licenciarse para nuevas creaciones, abriendo vías de colaboración y modelos de ingresos ligados a la interacción audiovisual.

La creadora escénica Carlota Marín Lahuerta presenta, por su parte, una propuesta que consolida su trayectoria profesional en Tudela durante los últimos tres años. Su proyecto abarca la creación teatral desde múltiples ángulos: la dirección y producción con su compañía Expuesta Teatro, la autoría dramática, la pedagogía escénica y el teatro comunitario. Este enfoque integral permite desarrollar un modelo artístico dinámico y comprometido, que entiende las artes escénicas como un proceso vivo y transversal. La iniciativa busca reforzar su posicionamiento como creadora total y afianzar la expansión de su actividad en Navarra y su entorno.

La tercera iniciativa elegida, ‘Entretierras’, impulsada por Yaiza Aguerri, persigue dar visibilidad al ocio, la cultura y los pequeños negocios de la franja rural donde se encuentran Navarra, La Rioja, Aragón y Soria. El proyecto funciona como un altavoz territorial gracias a servicios de fotografía, vídeo, gestión de redes y apoyo comunicativo a entidades públicas, asociaciones y pymes. Además de dinamizar la zona mediante diversas acciones, destaca la organización del primer Festival Entretierras y la producción de un cortometraje colaborativo con alumnado de centros artísticos de Alfaro, Tarazona y Tudela. Su objetivo es fortalecer el tejido cultural y fomentar nuevas sinergias en este espacio interregional.

Finalmente, Myriam Cameros aporta ‘Relatos gráficos de polvo y luz’, una serie de microhistorias ilustradas que reinterpretan el patrimonio navarro desde una mirada contemporánea. Cada pieza parte de hechos documentados, transformados en relatos visuales que combinan rigor histórico, emoción y una estética cercana. El proyecto se despliega principalmente en formato digital, con series de diez a quince viñetas adaptables también a ediciones impresas experimentales. La propuesta se orienta a colaborar con museos, archivos y entidades culturales mediante colecciones ilustradas personalizadas, piezas para redes sociales, materiales de mediación o talleres participativos que activen la memoria colectiva y acerquen el patrimonio a la ciudadanía.

PRIMERA JORNADA DE LA FASE DE ACELERACIÓN

La fase de formación individualizada en la que participarán todos ellos se inició a lo largo de este viernes con la ponencia ‘De la idea a la factura’, a cargo de ANADE (Jon Redín), y otra sobre derechos de propiedad intelectual por parte de Intangia (Conchi Cagide). El conocido colaborador de programas como ‘D Corazón’ en Televisión Española y socio de Navarra Capital, Alberto Guzmán, les ofreció a continuación una sesión práctica para mejorar las actitudes y habilidades ante la cámara, mientras que Iñigo Osés (Tránsit) abordó ‘Cómo buscar y preparar tu subvención’.

Esta primera jornada se completó con un seminario de WONKOS (Beatriz Setuáin) sobre estrategia, datos y marketing; y la intervención del gestor cultural Fernando Sáenz de Ugarte (SCNO2), quien compartió algunas recomendaciones o claves para el desarrollo de sus proyectos. Además, Cristina García, de ATANA (Asociación de Empresas de Tecnología y Consultoría), habló sobre un tema tan actual como la Inteligencia Artificial.

Por último, los participantes realizaron una visita al plató VP Code Lab de Alfredo Orduña, precisamente uno de los proyectos acelerados por La Probeta en su edición del año pasado. Las tutorías personalizadas corrieron a cargo de Bárbara Gragirena (directora de arte del filme ‘D’Artacan y los tres mosqueperros’), Laura Laiglesia (Butaca 78) y Mikel Izura (Festaro).

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